成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
1259 2026-11-06 00:31

在接受Lex Fridman节目采访时,然而," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他解释道:“在这些游戏中,”
谈及任天堂时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
豪瑟与Fridman一致认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。那不是现实主义,以一种全新的方式变得可信。而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
他最后笑称,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。无法以其他媒介再现。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。