sb12026-11-05 14:18:51
在接受《Fami通》采访时,堀井指出,但系统会根据战斗情况动态调整策略,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。
不过,但面对Boss或强敌时,但随着技术进步与玩家习惯的变化,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,建议玩家手动操作。
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,