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他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,服玩本作不仅讲怪物,”
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,尤其是敌人设计令人印象深刻。