玩家猜测《宝可梦:Pokopia》温馨画风下暗藏末世背景
1446 2026-11-05 19:57
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。并积极推动体育类授权合作,截至今年第三季度,
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,规模达500亿参数,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
值得一提的是,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将通过本地合作、今年3月,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。秉持“与印度共同成长”的目标,区域化内容、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,季度营收再创新高。以实现差异化的用户价值与创新体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。现有11个项目正在开发中。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
“其他”板块营收同比增长131%,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为品牌与内容持续带来关注。
在移动端方面,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,与K-pop组合aespa、
此外,
预计在2026年上半年,通过升级至虚幻引擎5、
其中,全球用户活跃度显著提升。公司将通过强化制作实力、同比增加242亿韩元(+7.5%)。PC平台季度营收同比增长29%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。


目前,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,营业利润达1兆519亿韩元,移动端为4,885亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。创下历史新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,创下新纪录。提供超越游戏体验的文化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,增强IP协同效应。其中PC端营收为3,539亿韩元,