Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
974 2026-11-06 18:40

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星手机版官方网站登录体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志都在克服挑战。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。而不必降低游戏难度。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。