《生化危机9:安魂曲》制作人:里昂回归是假的没有试玩Demo!
2301 2026-11-12 09:43

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星会员登陆“如果未来我们决定增加难度选项,类魂”
不过,不朽目前游戏只有一个固定难度,意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游而不必降低游戏难度。入简但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。