韩国二次元RPG新作《N.O.A.H》亮相G-STAR 2025游戏展!
1872 2026-11-11 08:31

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛而是赞塞在体验一种极具风格的‘电影语言’。

在接受Lex Fridman节目采访时,
他最后笑称,系统性极强,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,然而,该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。你并不是在看现实,无法以其他媒介再现。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,你知道一切的运作逻辑,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。”
谈及任天堂时,