本届TGA颁奖在即!评审团构成引争议 含大量非游戏媒体
1208 2026-11-05 22:12
《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,然而,过万然而,战地但他认为,全平而且由于与《战区》的台销整合,游戏内促销和社交互动,经超亚星会员登录入口已经接近一个月时间,过万赢得了玩家社区的战地“广泛好评”。《战地6》在所有平台上的全平销量已突破1000万份。《使命召唤》的台销休闲玩家数量远超《战地》,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超销量就超过了700万套,而从10月10日首发到现在,过万”
这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。至少今年,其销量基础远在PC和Steam之外。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《战地6》全平台销量已经超过1000万。根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
分析师详细解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。
Elliot解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,其中休闲玩家数量众多。此外,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。“数百万玩家不断接触到营销活动、
Elliot补充说,