《ARC》数据曝趣闻:117名玩家被自己投掷的岩石击倒
2765 2026-11-06 05:44
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志亚星会员登录玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、入简PS5与Xbox Series平台。单模
式总 难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星会员登录因为那会削弱体验的类魂完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志都在克服挑战。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。”换言之,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,