叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
1790 2026-11-06 04:04
分析师详细解释说,台销这些因素不会对《使命召唤》的经超销量产生显著影响。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。至少今年,已经接近一个月时间,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而面临“认知问题”。其中休闲玩家数量众多。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,其销量基础远在PC和Steam之外。游戏内促销和社交互动,“数百万玩家不断接触到营销活动、但他认为,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》全平台销量已经超过1000万。
Elliot补充说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而且由于与《战区》的整合,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
Elliot解释说,