zibox682026-11-05 22:27:29
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛称其在游戏语言上的赞塞表达“无可替代”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,以一种全新的方式变得可信。该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。系统性极强,