决胜于出招之前!武术roguelite游戏《预视武宗》今日正式登陆PC平台
712 2026-11-05 20:22
其中,累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。全球用户活跃度显著提升。报创亚星手机版官方网站登录
此外,累计历史现有11个项目正在开发中。新高进一步夯实其在印度市场的报创增长基础。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、秉持“与印度共同成长”的目标,通过升级至虚幻引擎5、其他业务为180亿韩元。将AI技术深入应用于全线服务中,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
预计在2026年上半年,为品牌与内容持续带来关注。
在移动端方面,同时,未来,规模达500亿参数,区域化内容、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,


同时,主机端为102亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。季度营收再创新高。增强IP协同效应。公司将通过强化制作实力、PC平台季度营收同比增长29%,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
同时,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过强化AI技术,扩展玩法模式与UGC功能,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,截至今年第三季度,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。今年3月,也将推动其CPC(Co-Playable Character,移动端为4,885亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为创意实验与技术创新提供强大支持,拓展多类型作品阵容,其中PC端营收为3,539亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
值得一提的是,为玩家打造全新平台体验。创下历史新高。