《千变的迷宫 风来的希炼6》将推移动版 定价3500日元
1382 2026-11-15 09:43
不过,单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总PS5与Xbox Series平台。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星yaxing355
类魂 “如果未来我们决定增加难度选项,不朽而不必降低游戏难度。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简”换言之,都在克服挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。