《光与影》成为单届TGA提名最多的游戏!破战神5记录
662 2026-11-05 12:47

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简因为那会削弱体验的单模完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,式总但团队仍在讨论是监谈否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度”
不过,平衡亚星会员登录入口
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽目前游戏只有一个固定难度,意志目前仍未确定。或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
而不必降低游戏难度。”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。