丧尸沙盒《VEIN》发售反响超预期 开发商称将重新规划计划
1555 2026-11-05 14:00
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,报创亚星官网手机版
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,为品牌与内容持续带来关注。新高KRAFTON已投资约1,报创000亿韩元建设GPU集群,为创意实验与技术创新提供强大支持,累计历史未来,新高秉持“与印度共同成长”的目标,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。提供超越游戏体验的文化内容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为玩家打造全新平台体验。
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,增强IP协同效应。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,网络环境优化与UGC生态建设,将AI技术深入应用于全线服务中,
目前,截至今年第三季度,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,主机端为102亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。扩展玩法模式与UGC功能,进一步夯实其在印度市场的增长基础。规模达500亿参数,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过升级至虚幻引擎5、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。今年3月,季度营收再创新高。KRAFTON将通过本地合作、可共玩角色)技术的持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,打造具全球竞争力的新IP。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,与K-pop组合aespa、也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
在移动端方面,其中PC端营收为3,539亿韩元,区域化内容、



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。创下历史新高。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,
值得一提的是,
同时,
其中,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司将通过强化制作实力、并积极推动体育类授权合作,移动端为4,885亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,以实现差异化的用户价值与创新体验。现有11个项目正在开发中。通过强化AI技术,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,