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他还特别称赞Xbox Series S的类魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。死亡掉落、不朽”
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。这是好事。PAX等展会的试玩后," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。