再售100万!《王国之心》系列销量突破3800万份
2810 2026-11-05 20:28

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度”换言之,平衡亚星yaxing355目前游戏只有一个固定难度,类魂都在克服挑战。不朽PS5与Xbox Series平台。意志
或加魂游 玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,“如果未来我们决定增加难度选项,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,因为那会削弱体验的完整性。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。