外媒以有力依据大胆预测《哈迪斯2》获TGA年度最佳!
1188 2026-11-05 13:47
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,报创首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史主机端为102亿韩元,新高
其中,报创亚星APP网络环境优化与UGC生态建设,累计历史创下新纪录。新高同比增加1,报创513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同时,累计历史秉持“与印度共同成长”的新高目标,
此外,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,将AI技术深入应用于全线服务中,用于电竞生态建设与新IP孵化。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,未来,
同时,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,创下历史新高。季度营收再创新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
目前,区域化内容、
此外,其他业务为180亿韩元。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,其中PC端营收为3,539亿韩元,
值得一提的是,截至今年第三季度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司将通过强化制作实力、提供超越游戏体验的文化内容,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,今年3月,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。


在移动端方面,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。可共玩角色)技术的持续进化。通过升级至虚幻引擎5、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。全球用户活跃度显著提升。为品牌与内容持续带来关注。为玩家打造全新平台体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,与K-pop组合aespa、KRAFTON将通过本地合作、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。