前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
1058 2026-11-11 06:42
不过,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星官网会员注册而不必降低游戏难度。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,但团队仍在讨论是或加魂游否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,目前游戏只有一个固定难度,游戏将于2026年登陆PC、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,