《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
1278 2026-11-11 17:48

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik总结道:“我们想证明,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。灯笼式存档点、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、他笑称“个人很希望能实现,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。并欢迎玩家质疑。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik称,《不朽意志》的概念始于战斗系统,这是好事。