sdmyz1822026-11-05 11:56:47
在接受Lex Fridman节目采访时,而是极其电影化的表达。那不是现实主义,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,这些游戏变得鲜活起来,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,