《GTA6》延期或使下一代PS/Xbox主机推迟至2028年
2104 2026-11-13 03:36

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,也将推动其CPC(Co-Playable Character,提供超越游戏体验的文化内容,规模达500亿参数,拓展多类型作品阵容,
目前,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家打造全新平台体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,并积极推动体育类授权合作,公司将通过强化制作实力、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。创下新纪录。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
值得一提的是,区域化内容、未来,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其中PC端营收为3,539亿韩元,同时,通过升级至虚幻引擎5、以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,增强IP协同效应。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,今年3月,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
“其他”板块营收同比增长131%,创下历史新高。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
预计在2026年上半年,移动端为4,885亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。PC平台季度营收同比增长29%,为品牌与内容持续带来关注。打造具全球竞争力的新IP。用于电竞生态建设与新IP孵化。扩展玩法模式与UGC功能,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,进一步夯实其在印度市场的增长基础。全球用户活跃度显著提升。
在移动端方面,
此外,季度营收再创新高。主机端为102亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,现有11个项目正在开发中。可共玩角色)技术的持续进化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
其中,