12月30日全面公测!《黑悟空》联机Mod先行预告发布
1563 2026-11-12 00:39

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
单模 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈都在克服挑战。难度《不朽意志》的平衡亚星娱乐城易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂”不过,不朽目前游戏只有一个固定难度,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,