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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》," />
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。系统性极强,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。无法以其他媒介再现。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,R星无疑是最具代表性的名字之一。