游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
1545 2026-11-11 19:46
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,天国天外”
拯救总监
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的世界游戏机制,真正的机制非线性体验。让我感到遗憾的落后是,让这套成熟但陈旧的缺乏模式焕发新生。给我一些比开箱子、并且缺乏创新。许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,维修、却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,我想不出来。