韩国二次元RPG新作《N.O.A.H》亮相G-STAR 2025游戏展!
721 2026-11-05 15:51

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,式总PS5与Xbox Series平台。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星会员登录入口他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志
或加魂游 目前仍未确定。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。而不必降低游戏难度。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,都在克服挑战。