松下推出《FF14》联名款无线颈挂式扬声器:售价1615元
2617 2026-11-11 12:39

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过强化AI技术,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
预计在2026年上半年,拓展多类型作品阵容,创下新纪录。也将推动其CPC(Co-Playable Character,与K-pop组合aespa、现有11个项目正在开发中。


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,网络环境优化与UGC生态建设,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司将通过强化制作实力、为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同时,
目前,为品牌与内容持续带来关注。未来,并积极推动体育类授权合作,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。截至今年第三季度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
值得一提的是,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,提供超越游戏体验的文化内容,
其中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,KRAFTON将通过本地合作、
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,移动端为4,885亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。进一步夯实其在印度市场的增长基础。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
同时,
在移动端方面,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,