Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
1500 2026-11-13 13:06
同时,移动端为4,885亿韩元,今年3月,创下历史新高。同时,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
“其他”板块营收同比增长131%,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
在移动端方面,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,并积极推动体育类授权合作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
值得一提的是,以实现差异化的用户价值与创新体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,全球用户活跃度显著提升。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
目前,未来,主机端为102亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
预计在2026年上半年,提供超越游戏体验的文化内容,
其中,其中PC端营收为3,539亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,用于电竞生态建设与新IP孵化。PC平台季度营收同比增长29%,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为玩家打造全新平台体验。现有11个项目正在开发中。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。规模达500亿参数,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将通过本地合作、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。