《空之轨迹 the 1st》中国市场大卖:破系列销量记录!
2571 2026-11-05 16:40
不过,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星游戏会员登陆玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,
因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。