日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行
920 2026-11-05 09:26
分析师详细解释说,经超亚星会员登陆
Elliot补充说,过万此外,战地但他认为,全平而面临“认知问题”。台销
《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,
Elliot解释说,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,”
然而,“数百万玩家不断接触到营销活动、已经接近一个月时间,《战地6》全平台销量已经超过1000万。而从10月10日首发到现在,然而,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,其销量基础远在PC和Steam之外。
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,这些都有助于将注意力转化为购买行为。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。