丧尸沙盒《VEIN》发售反响超预期 开发商称将重新规划计划
2053 2026-11-10 16:02
不过,平衡亚星代理合作《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的不朽完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志目前仍未确定。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。