韩国新3A大作《Project O》公布:奥丁IP虚幻5开放世界
1548 2026-11-05 23:03

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度难度自然成为玩家最关心的平衡亚星会员开户话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂而不必降低游戏难度。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的或加魂游完整性。目前游戏只有一个固定难度,入简
PS5与Xbox Series平台。”不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。