Xbox总裁强调:XGP非单纯模仿网飞 下一代主机体验强劲
1484 2026-11-13 17:07

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,尤其是敌人设计令人印象深刻。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。经过在Gamescom、这是好事。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计,以及充满挑战的Boss战。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家以低成本获得好性能,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他们想结合冷兵器、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,他笑称“个人很希望能实现,