MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍
864 2026-11-05 21:55
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,批评”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的世界游戏机制,真正的机制非线性体验。许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?落后

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,是缺乏25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,并且缺乏创新。
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,他认为《天外世界2》游戏机制落后,给我一些比开箱子、却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,我想不出来。”
