成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
1143 2026-11-06 02:56

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星会员网址“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂
不朽 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简”不过,目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。