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618 2026-11-11 21:01

在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。那不是现实主义,这些游戏变得鲜活起来,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”他认为,以一种全新的方式变得可信。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,无法以其他媒介再现。R星无疑是最具代表性的名字之一。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。你并不是在看现实,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,它们在用游戏的语言进行叙事”。
