《真三起源》制作人谈回归原点开发理念 归纳四大要素
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡www.yaxin998.com由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的或加魂游完整性。”
不过,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
但团队仍在讨论是否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。而不必降低游戏难度。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。