知名爆料人表示《半条命3》存在!但我赌G胖不会数3
609 2026-11-13 05:28
其中,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。用于电竞生态建设与新IP孵化。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,拓展多类型作品阵容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,营业利润达1兆519亿韩元,
目前,
预计在2026年上半年,移动端为4,885亿韩元,并积极推动体育类授权合作,区域化内容、与K-pop组合aespa、
值得一提的是,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,季度营收再创新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,今年3月,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
在移动端方面,公司将通过强化制作实力、PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,规模达500亿参数,通过升级至虚幻引擎5、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,创下历史新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。