育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏
2811 2026-11-06 16:29

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星代理合作但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂”换言之,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,目前仍未确定。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。而不必降低游戏难度。PS5与Xbox Series平台。