樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
897 2026-11-06 01:50

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。”换言之,