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在接受《Fami通》采访时," />
不过,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,但面对Boss或强敌时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,如果掉以轻心,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。并同步推出PC(Windows与Steam)版本。