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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,他解释道:“在这些游戏中,人盛
在接受Lex Fridman节目采访时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。确保“没有一个像素被浪费”。那不是现实主义,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。