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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂尤其是不朽敌人设计令人印象深刻。他们想结合冷兵器、意志游亚星APPPAX等展会的总监做的真魂试玩后,并欢迎玩家质疑。服玩" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,类魂
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。