业内人士谈《GTA6》野心:有件事未来20年无人超越!
1211 2026-11-15 07:51

对于《至暗之夜》的技能精简,
11 月 5 日,魔《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,兽世团队过去一年持续审视游戏哲学,界主机版计划而非单纯堆砌复杂度。

谈及主机版可能性,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,
Ion 明确否认近期计划。技术天花板“始终保持在极高水准”。本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。例如插件使用、尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,