育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
913 2026-11-06 18:28

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简而不必降低游戏难度。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。”
不过,