《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
2988 2026-11-05 18:26

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik总结道:“我们想证明,”
" />他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。TGS、”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他们想结合冷兵器、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。在理智与力量之间挣扎。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。Ratusznik称,死亡掉落、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,