灾难级周年庆之CF玩家被背刺的一生
2579 2026-11-05 16:49

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。平衡亚星会员登陆
类魂 但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽因为那会削弱体验的意志完整性。目前游戏只有一个固定难度,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”
不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,