成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
1293 2026-11-05 23:25

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是监谈否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡www.yaxin333.com
类魂 而不必降低游戏难度。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”不过,因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”换言之,目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。