Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1815 2026-11-05 17:51

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。监谈目前仍未确定。难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星官网手机版这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽PS5与Xbox Series平台。意志而不必降低游戏难度。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,
”换言之,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。