玩家不满《空之轨迹》缺席年度RPG提名:宣誓都能进?
2193 2026-11-14 13:35

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简
单模 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总”不过,监谈PS5与Xbox Series平台。难度”换言之,平衡亚星手机版官网网址他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但团队仍在讨论是否调整。